?>
Flash siteleri ve İntroları kolaylıkla yapabilirsiniz. Programımız Amara Flash Intro and Banner Builder 2.1. Program ile yapacağınız çalışmalarda Animasyon hazırlamak için Flash bilgisine ihtiyacınız olmayacak. Actionscript hakkında bilgi sahibi olmazsanızda güzel çalışmalar elde edebilirsiniz. Programı indirip inceleyebilirsiniz.
İndirmek için Tıklayın!
Macromedia Flash 8 E-Book Türkçe 397 sayfa
Macromedia Flash 8, Webâe etkileşim ve animasyon eklemek üzere en çok kullanılan yazılım, öyle ki, Flash oynatıcısı olan Flash Player uygulaması PCâlerin çoğunda kurulu haldedir. Web tarayıcılarından sonra tüm dünyada en çok kullanılan görüntüleyici uygulama olan Flash Playerâdan faydalanabilmek için, Macromedia Flashâı kullanarak zengin Web deneyimleri ve eksiksiz uygulamalar yaratabilirsiniz. Macromedia Flash 8 Kaynağından Eğitim tam olarak bu konuya odaklanmış bir kitap. Bu kitap sayesinde, Macromedia Flash 8â²in temellerini ve yenilikleri öğrenirken, bir yandan eksiksiz bir Web uygulamasının nasıl hazırlanacağını öğreneceksiniz.
Macromedia Flash 8 Kaynağından Eğitim kitabında şu konuları öğreneceksiniz: · Macromedia Flash 8 geliştirme ortamını kullanacaksınız. · Resimleri, grafikleri, sembolleri ve metni kullanarak bir kullanıcı arayüzü oluşturacaksınız. · Motion tween, shape tween, kare-kare animasyon kullanarak animasyonlar yaratacaksınız. · Resim, MP3 ve video dosyaları gibi ortam varlıkları yaratacaksınız. · Flash video filmlerini (FLV dosyaları), resimleri ve biçimlendirilmiş metni çalışma zamanında dinamik olarak yükleyeceksiniz. · Bileşenlerle çalışarak, verileri yakalayan ve bir sunucuya gönderen bir form yaratacaksınız. · Ekranları ve davranışları kullanarak etkileşimli bir sunucu oluşturacaksınız. · Etkileşim eklemek ve bileşenlerle entegrasyon için ActionScript öğrenecek ve ActionScript kodu yazacaksınız
 Teşekkür
Macromedia Flash 8 Kaynağından Eğitim
James English
Çeviren: Cüneyt Belge – Günay İnkaya
Editör: Suat Koyuncu
]]>
Flash Eğitim Kitabı
 
Flash a yeni başlayanlar için güzel bir kaynak
70 sayfalık bir kitap denilebilir. Flash a yeni başlayanlar için çok önemli bir döküman
Get URL
Get URL (URL’ye Gönder): Bu Action’ı seçtiğimiz zaman şekilde de gördüğünüz gibi, istediğimiz şeye yönlendirebiliriz. ActionScript bölümünden Get URL’yi bulup çift tıklıyoruz.. Yalnız dikkat etmeniz gerken nedir? Şimdi, bir butonun özelliklerine girdiğimiz zaman yani Instance Properties, orada bu Action seçildiğinde, Press seçenekleri çıkmaktadır. Şu an incelediğimiz Frame Properties‘dır.
Yani burada Press seçeneği yoktur. Dikkate alın. Auto URL gibi birşey buradaki. Şimdi inceleyelim. Get URL’yi seçtiniz. URL yazan pencereye isterseniz URL, isterseniz göndermek istediğiniz dosyanın yolunu yazabilirsiniz. Mesela index.htm veya contact.asp gibi.
Window sekmesinde ise gönderdiğiniz URL’nin Target’ını belirlersiniz.
_blank = yeni pencere
_self = swf�nin kullandığı frame
_top = ana pencerede açar.
_parent = bitişikteki frame�de açar. Bunlar Target’tir. Bir de mesela, Flash kullananların çoğunun bilmediği ve öğrenemediği bir özelliği vardır. Diyelim ki Frame kullanıyorsunuz, ve üç tane Frame’iniz var. Bunu nasıl yapacağız? Kendimiz Manual (Elle) gireceğiz. Mesela nerede açmasını istiyorsunuz? MainFrame, TopFrame, SolFrame gibi… Bunları yazarken Target belirtmeniz (((( _ ))) gerekmez.
Bir de Variables ayarları var. Biz burada normal yönlendirme yaparken kullanmıyoruz. Ama diyelim ki bir form yaptınız ve CGI’a yönlendireceksiniz, o zaman Get veya Post metotlarını kullanabilirsiniz.
]]>
Film özellikleri (Movie Properties)
Stage: Ortada gördüğünüz çalışma alanıdır. Bir nevi Olayları görüntülediğimiz sahne diyebiliriz.
Stage’in boyutlarını ayarlamak: Bunu Move Properties’dan yaparız. Klavye Kısayol Tuşu (Ctrl+M) Şimdi Move Properties Penceresini Açıklayalım.
Frame Rate: Bu bölüm (Frame Per Second), Movie’nizde saniyede hareket ettirilecek kare sayısını ayarlamanızı sağlar. Mesela ben bunu çok hızlandırmam gereken veya yavaşlatmam gereken yerlerde kullanıyorum… Default Değer: 12 fps’dir.
Dimensions: (Türkçe karşılığı ebatlar olarak geçer) Bu ayarımızı da movie’mizin boyutlarını manual ayarlamamızı sağlar. Misal veriyorum; [Width: Genişlik (En) 800] X [Height: Yükseklik (Boy) 600 gibi.]
Match: (Otomatik Ayarlama)
Printer: (Yazıcı) Movie’nizin boyutunu printer kağıt alanı boyutuna düşürür. Bunu nasıl mı yapar. Ãnce Printerinizin Default baskı boyutuna bakar. Marginleri ayarlar ve o boyuta getirir.
Contents: (Bir nevi içerik boyutu ayarlayıcı) Contents’e tıkladığımız zaman Stage’de (Çalışma Alanı) kullandığınız bütün nesnelerin Stage içine sığıp sığmadığına bakar.
Eğer Stage alanı içine dahil olmayan öğeleriniz varsa, bütün bu öğeleri içine alacak şekilde Stage alanının Dimensions’ını ayarlar. Bunu Hide ettiğiniz (Gizlediğiniz) layerler için de yapar. Bunu gizlenmiş öğeleri Gösterir (Show Layer) şeklinde algılamazsınız umarım.
Grid: (Klavuz Çizgi – Izgara) Bu komut Izgara aralıklarını ayarlamamızı sağlar. (Default değer pixel cinsinden 18 px’dir.)
Colors Grid: Klavuz- Izgara Rengi) Stage’de kullandığımız Grid’lerin rengini belirlememizi sağlar. Griyi tavsiye ederim. Tabii bu benim kişisel görüşüm
(Cetvel- Ãlçü Birimi) Bu box Stage’in etrafında kullandığımız (Ben Freehand’de ve Photoshop’ta çok faydalandım.) Ruler’ların yani bir nevi cetvelin birimini ayarlamamızı sağlar. Ruleri Menüden View (Görünüm) Seçeneğinden Ruler’ı seçerek aktif hale getirebilirsiniz. Aynı şekilde kapatabilirsiniz. Klavye Kısayol tuşu: (Ctrl+Alt+Shift+R, Açmak ve kapatmak için)
Colors Background:
(Background Rengini Ayarlamak) Stage’de Kullanacağımız background rengini burada ayarlıyoruz. Custom seçeneğinin olmaması dikkatinizi çekmiş olabilir. Bunun bir püf noktası var, onu açıklayalım. Normal çalışma alanındayken, Ctrl+R tuşuna basarak Rectangle ikonunu seçili hale getirin.
Sonra Fill Color veya Line Color’u tıklayarak, en üstteki küçük renkpaleti ikonuna tıklayın. Açılan pencerede Solid (Tek Renk) veya Gradient (Eğri – Karışık) renklerden seçiminizi yapın. Sonra New butonuna tıklayarak yeni bir renk yaratın. Sonra İstediğiniz rengi ayarlayarak Change butonuna tıklayın. Rengimiz hazır. Şimdi kapatma ikonona tıklayarak Renk paletini kapatalım. Sonra Ctrl+M tuşuyla Movie Properties’i açalım. Şimdi rengimiz yerine gelmiş, en altta duruyor değil mi?
]]>
Ses özellikleri (Sound Properties)
Sound (Ses – Müzik): Bu açılır menüden, Library’e import ettiğimiz *.vaw dosyasını seçiyoruz.
Left – Right Channel (Sol ve Sağ Kanal): Burada sesim hangi hoparlörünüzden ne kadar yükseklikte çıkacağını, nerelerde durup, nerelerde devam edebceğini ayarlayabilirsiniz… En alt nokta 0 noktasıdır. Burada ses kullanılmaz.
Mesela 45 derecelik bir açıyla çizgimizin üzerine (Herhangi bir yerine) tıklayarak bir tutamaç oluşturur ve bu tutamaçı aşağıya (0 Noktasına) çekerseniz, çektiğiniz noktada müziğin sesi kısılır. Yükselttiğiniz noktada çalmaya başlar…
Scroll (Kaydırma Çubuğu): Scroll tuşları sayesinde Sound’unuzu edit’larken sağa ve sola gidebilirsiniz.
Stop And Play (Durdur ve Çal): Bu tuşlarla, müziğinizin ayarlarını kaydetmeden önce, denemek için dinleyebilirsiniz.
Enlarge – Reduce (Büyült ve Küçült): Bu düğmeler, Left ve Right Channel Diyagram görüntüsünü küçültmeye ve büyütmeye yarar.
Ruler (Cetvel): Bu araç Müziğimizin hangi frame’den itibaren çalmaya başlayacağımız belirtir. Tutup istediğiniz Frame Numarasına veya Saniye’ye kadar sürükleyebilirsiniz.
Second And Frame (Saniye ve Kare): Bu düğmeler de Channel Diyagramındaki ölçilerin Saniye mi yoksa Frame olarak gösterilmesi gerektiğini belirler. Seçimi size bırakır. Default değer saniyedir
Loops (Tekrar Sayısı): Bu alana müziğinizin kaç kere tekrar edilebileceğini yazabilirsiniz. Mesela uzun süre çalmasını istiyorsanız. 999 – 9999 kullanabilirsiniz.
Synch (Senkronizasyon): Bu seçeneklerde müziğinizin, durağan mı, akışkan mı olduğunu belirtebilirsiniz.
Effect (Efekt) : Bu seçenekle müziğinize efektler ekleyebilirsiniz.
Custom: Eğer diyagramlarda değişiklik yaptıysanız, bu seçenek seçilidir. Elle ayar demektir.
None (Deafult): Bu ayarı seçerseniz sound’unuza herhangi bir efekt eklenmez.
Right Channel (Sağ Kanal – Hoparlör) : Bu seçeneği işaretlerseniz, Sound’unuz sadece sağ hoparlörden çalar.
Left Channel (Sol Kanal – Hoparlör) : Bu seçeneği işaretlerseniz, Sound’unuz sadece sol hoparlörden çalar.
Fade Left To Right (Soldan Sağa Doğru Çal): Bu seçeneği seçtiğiniz zaman, Flash müziğinizi Sol Hoparlörden, Sağ Hoparlöre doğru geçiş yaptırarak çalar.
Fade Right To Left (Sağdan Sola Doğru Çal): Bu seçeneği seçtiğiniz zaman, Flash müziğinizi Sağ Hoparlörden, Sol Hoparlöre doğru geçiş yaptırarak çalar.
Fade In (Artarak Çal): Bu seçeneği kullandığınız zaman, sesiniz, alçaktan yükseğe doğru çalar.
Fade Out (Azalarak Çal): Bu seçeneği kullandığınız zaman, sesiniz yüksekten, alçağa doğru çalar.
]]>
 Asset Mover
Asset Mover Adlı Program Eklendi.Bu program ile Flash çalışmalarınız için preloader oluşturabilirs
]]>
Flash nedir?
Flash programının babası bir mimar ve grafiker olan Jonathan Gay`dir. Gay,1995 yılında programını geliştirerek Future Splash Animator isimli bir software hazırladı. 1996yılında Macromedia tarafından satın alındıktan sonra hiç değiştirilmeden Flash1 adı altında piyasaya sürülmüştür.2,5 MB boyutundaki bu programı linkten indirebilirsiniz. İndir
Flash bir mimar olan Jonathan Gay`in ev tasarımı yapan bir program oluşturma rüyası olarak başladı. Flash programına gelene kadar Gay bir çok aşamaları geçmek, zorluklarla başetmek durumunda kaldı.İlk programı basic ile hazırlanmış uzay istilacıları ile ilgili bir oyundu. Daha sonra ikinci oyununu hazırlamaya başladı.Profesyonel bir sanatçı ile anlaşarak Dark Castle isimli oyununu hazırladı.Bu oyun Gay`in programcılık konusunda atılım yapmasını sağladı.Digital ses ile kombine edilmiş animasyon oluşturma konusunda büyük deneyim kazandı Bu oyundan sonra postscript stil çizimleri yapabilen SuperPaint2 çalışmalarına başladı.

Programı geliştirerek hem Mac hem de Window üzerinde çalışacak şekilde düzenledi. Bu teknoloji Adobe Illustrator ve o zaman Macromedia`dan ayrı olan Aldus Freehand ile yarışacak konuma gelmişt

Bu sırada kişisel bilgisayar kullanımında en son yenilik pen computer (elektronik bir kalem ile sahneye yazabilme) kullanımı idi. Gay, Charli Jackson ile beraber 1993 Ocak ayında pen computerler için grafik yazılımlarını pazarlayan Futurewave Software`i kurdu. O zamanki teknoloji ile bilgisayarda bir grafik programını çalıştırma ve çizim yapma oldukça zor gözüküyordu. Robert Tatsumi`nin yardımı ile bilgisayara elektronik kalem ile çizim yapma işlemini basite indirecek çalışmalara başladı. Çalışmaların sonunda bilgisayara çizim yapma işlemini bir kağıda çizim yapma işlemi ile aynı kolaylığa indirgeyecek yöntemleri sağladılar. Buna rağmen bağlı oldukları AT&T 1994 Ocak ayından sonra bu programa verdiği desteği azalttı. Gay programı yaşatabilmek için bilgisayarda çizim işlemini kolaylaştıracak SmartSketch yazılımını devreye soktu . Fakat rakipleri karşısında ancak düşük bir başarı elde edebildi. 1995 yaz ortalarında, kullanıcılardan SmartSketch`i animasyonlarda kullanılmasına dair bilgiler alındı.Animasyonlar o sıralarda sadece VHS ve CD-Room yoluyla dağıtılıyordu ve animasyon araçları çok küçük bir pazar payına sahipti.Tam bu sırada internet (World Wide Web) olarak tanımlanan yeni bir konsept ortaya çıktı.Gay ve arkadaşları bu konseptin grafik ve animasyonlarda popüler olacağını düşündüler.Bu görüşe bağlı olarak futurewave çizdikleri yolu değiştirdi ve 2 boyutlu bilgisayar animasyonlarına yöneldiler.Bu yöneliş ileride flashın doğuşunu sağlayacaktı.Web playerlarda SmartSketch`i animasyona eklemek için javadan yararlanmak gündeme geldi.Geliştirilen bu program çok yavaş çalışan bir programdı.Etkili bir şekilde kullanılması mümkün değildi.Netscape uygun plug-in api`ler geliştirdi.Bu sayede program browserlarda makul performasta çalışacak konuma gelmişti.SmartSketch`in bu gelişimden sonra program önce SmartSketch Animator daha sonra da Celanimator olarak yeniden isimlendirildi. Çizim ve animasyona odaklanmış olan bu programın sadece çizgi film yazılımı olan bir program olarak adlandırılmasından duyulan endişeden dolayı ismi ileride (1995) Future Splash Animator olarak değiştirilecekti.1995 Ekimine gelindiğinde programa ilginin az olduğu düşüncesi Gay ve arkadaşlarını endişelendirdi. Bu nedenle Adobe de John Warnock`a yazılımı satmaya çalıştılar.Adobe ciddi olarak Future Splash Animator ile ilgilenmelerine rağmen java uyarlamasının programın çalışmasında yeterli hızlılığı sağlayamaması nedeni ile yazılımın alınması reddedildi.1995 Aralık ayında yazılım neredeyse Fractal Design firmsına satılmak üzere idi. Fakat firma sadece SmartSketch ile ilgilendiğinden satılmasından vazgeçildi.Şirket düşük pazar payı ile devam ederken 1996 ağustos ayında Microsoft`un MSN`nin web versiyonunda bu programı kullanmak istemesi ile en büyük başarı ve atılımı gerçekleştirdi. Daha sonra Microsoft`a Disney Online firması katıldı.
1996 Kasımında Macromedia, Futurewave firmasına beraber çalışmayı teklif etmiş ve 4 yıl boyunca 500.000 dolarlık yatırım teklifi sunmuştur.Bir süre sonrada firmayı satın alarak Future Splash Animator programını Flash1 adı altında piyasaya sunmuştur.
Kronoloji:1996 — Flash1
1997 — Flash2
1998 — Flash3
1999 — Flash4
2000 — Flash5
2002 — Flash-MX
2004 — Flash-MX2004
2005 — Flash8
2005 yılında Macromedia firması Adobe tarafından satın alınmış ve Flash8, Adobe tarafından piyasaya sürülmüştür. Altta Flash-1 arayüzünü görebilirsiniz.

İlgili frame üzerine farenin sol tuşuyla tıklayarak Frame Action Panelini açabiliyordunuz.

Flash1 de 12 tane kod mevcuttu. Bu kodların 7 tanesi Frame Action Paneli üzerindeydi:
Play -
Stop -
Next Frame -
Previous Frame -
Next Page -
Previous Page -
Toggle High Quality -
Go to -
Get URL -
Goto and Play -
Get URL and Goto -
Get URL, Goto and Play -


Detaylı inceleme için Flash1 programını anasayfadan indirebilirsiniz. Programı indirip kurma aşamasına geldiğinizde windows bir uyarı paneli açabilir. Bunu yoksay ile geçerek programı kurabilirsini
]]>