?> Photoshop CS3 Tanıyalım-3 - photoders
Site » Makaleler

Photoshop CS3 Tanıyalım-3

[ 25 Kas 2007 | 2 Yorum ]

nullPhotoshop CS3 Extended yakından tanımaya devam ediyoruz.
Vanishing Point uygulamasındaki bu yenilik,birden fazla yüzey örerken, yüzey açılarının
ayarlanabiliyor olması farklı yüzey açılarına sahip malzemelerin kaplanmasında önemli
bir kolaylık sunuyor.Vanishing Point içinde çalışabilmek için ilk olarak kaplamak istediğiniz görseli hafızaya kopyalamanız gereklidir. Uygulamaya geçtiğinizde yüzey örme işlemi bittiğinde hafızadaki görseli ‘Paste’ komuduyla yapıştırmanız gereklidir.Uygulama üzerinde çalışırken, bir önceki sürümde yenilenen biçimde yüzey üzerine ağı örün, ikinci yüzeyi oluşturmak için klavyeyi kullanarak Mac (Komut), PC (Ctrl)tuşlarına basarak fare ile yüzeyin kenarlarında bulunan orta noktaları tutup uzatın, kaç yüzey istiyorsanız bunu tekrarlayabilirsiniz. Yüzeyin perspektifini döndürmek istediğinizde bu sefer Alt/Options tuşuna basarak aynı nokta üzerine
null
geldiğinizde fare kursörünün “Rotate” döndürme simgesine dönüştüğünü göreceksiniz. Bu dur umda tıklayar akyüzeyi döndürebilirsiniz. Bu manu el işlem size zor gelirse, Angle bölümündeki sürgüyü kullanarak yine aynı ayarlamaları yapabilirsiniz. Örme işlemini tamamladığınızda kaplama işlemini gerçekleştirebilmeniziçin,kopyaladığınız kaplama malzemesini yapıştırabilir siniz. Yapıştırdığınız malzemeyi Marquee Tool’u kullanarak ağ üzerine sürüklediğinizde kendisini ağın durumuna göre yeniden düzenleyecektir. Ördüğünüz ağ içinde yapıştırdığınız kaplama malzemesini büyütmek, taşımak, transform etmek için Vanishing Point arayüzündeki araç kutusundan Transform’u kullanarak istediğiniz ölçeğe getirebilirsiniz. Ördüğünüz ağ içinde taşıma işlemi yaparken, hangi yüzeylere gelirse malzemeniz direkt bu yüzeylerin kaçış nok tasına göre kendini öl-çekleyecek tir. VanishingPo nit uygulamasının bu özellikler inin detaysal kullanım bilgilerine çok girmek istemiyorum. Önceki sürümlerde
null
yüzeylerin açılarını değiştiremiyorduk ve ar tık yüzeyleri istediğimiz gibi döndürebiliyoruz.
CS3 Vanishing Point uygulamasının en can alıcı özelliklerinden bir tanesi 3D layer özelliği.
Aynı uygulama Adobe After Effects ile de çok iyi bir entegrasyonunun olması. Örme işlemi
bittik ten sonra Vanishing Point uygulamasının options sekmesinden “Return 3D Layer
to Photoshop” seçeneğini seçerek uygulama penceresini kapatıyoruz Bu aşamadan sonra Photoshop’un ayrı bir yeniliği ile karşılaşıyorsunuz. Photoshop’un 3D Layer özelliğini kendi başlığı altında işleyeceğim Vanishing Point ve 3D layer özelliğinin birlikte kullanım sonucunu size örnekleriyle görmenizi istiyorum.
null
sayesinde kullanıcıların önemli sıkıntılarına çözüm getirildiğini düşünüyorum.
3D Layer
Photoshop önümüzdek i dönemde büyük yeniliklerin ve gelişmelerin ip uçlarını şimdiden veriyor. Yazılım teknolojilerinde gelişmeler ve Extended sürümü gösteriyor ki yazılımların sınırların değiştiğini, farklı alanlardaki programlar arasındak i dosya alışverişi çok ileri bir noktaya götürülmüş bir durumda. Hele CS3 yazılımları arasındaki entegrasyon ve dosya alışverişleri şaşırtıcı bir boyuta gelmiş… Önemli 3D yazılım firmalarının geliştirdikler i özel Plugin’lerin video demolarını izledim. Photoshop kullanıcıları için şaşırtıcı özelliklerin ve heyecan dolu yeniliklerin pek yakında artarak devam edeceğini söyleyebilirim. Şu an inceleyeceğimiz 3D Layer özelliği bu konuda sizlere fik irverecektir. Az önce Vanishing Point incelemesini 3D Layer özelliğinde bıraktım. 3D Layer özelliğinin tüm transform, ışık ayarlamaları Vanishing Point uygulamasında da kullanılır. Sadece kesit alma seçenekleri Vanishing Point uygulamalarında çalışmıyor.3D uygulaması nedir? 3 boyutlu yazılımlar tarafından üretilen belgelerin, şimdilik sınırlı belli başlı dosya formatlarında kaydedilerek Photoshop programından bu belgeleri açarak çalışmalarınızda kullanmak için sizlere gerekli olanakları sunuyor. Bu 3D belgelerin üzerlerinde kaplamalar varsa, Photoshop üzerinde bunları istediğiniz başka bir görsel ile değiştirme olanağına sahipsiniz. Ayrıca 3 boyutlu tüm transform kontrollerine sahipsiniz. Sözü fazla uzatmadanuygulamalara geçelim ne dersiniz
null
Örnek uygulamamızda, 3 boyutlu bir modeli Photoshop programına alarak, kaplama malzemesini değiştirdim, kendi transform araçlarıyla 3 boyutlu olarak döndürdüm ve ikinci bir kutuyu çoğaltarak Layer Style efektlerinden gölge vererek tamamladım Şöyle kısa bir geçmişe gidelim isterseniz. CS2’de Transform araçlarında Warp çıktığında nekadar sevinmiştik, ar tık bir şişenin üzerine bir
null
etiket sarmak için takla atmayacağız diye mutlu olmuştuk. Şimdi buna bir bakın. Ona da gerek yok internet kaynaklarından ya da kendinizin modellediği 3D objeye gerekli olan malzemeyi kapladığınızda işin ne kadar kolay ve sonuca daha yakın olduğunu görüyorsunuz
Örnek resimde gördüğünüz gibi, 3D Max programında yaratılmış bir objeyi açarken hem önizlemesini görüyorsunuz bu bile yazılımın geldiği noktayı gösteriyor. 3 boyutlu görselleri iki farklı yöntemle oluşturmanız mümkün. File> Open komuduyla açmak istediğinizde; yeni bir belgede açarken çözünürlük yerine sadece genişlik ve yüksek piksel yoğunluğunu size soruyor. Bu tür çalışmalarınızda yük sek piksel değerlerini yazmanızı öneririm. Diğer bir yöntem ise, içeriğini sürdürdüğünüz çalışma-nızın içinde açmak isterseniz, Layer> 3D Layer> New Layer From 3D Filekomudunu verdiğinizde size ‘Open’ penceresine benzer bir pencere açarak istediğiniz belgeyi çalışmanızın içine çağırmanıza olanak sağlayacaktır. 3D belgelerin
bulundukları katmanlar ile nor mal katmanlar arasında çalışma farklılıkları, edit edilebilirlik
konusunda farklılıklar vardır. 3D Layer’ı akıllı filt relere dönüştürerek üzerlerinden çalışmalar
yapmanız mümkün. Akıllı filtre olduğundan 3 boyutlu özelliklerini yitirmiyorlar. Layer paletindeki 3D ikona çift tıkladığınızda
null
özellik barında gerekli transform, ışık vb. kontrol araçları görünecektir. 3 boyutlu nesnenizi kameraperspektifinden, normal kendi ekseni gibi 3 boyutlu bir programda bir nesneye uygulanan döndürme, uzaklaştırma dahil tüm kontroller Photoshop içinden yapılabilmektedir Photoshop içine alınan belgenin özelliklerinde kaplama kullanılmış ise, “Textures” altında bu kaplamalar seçilebilir ve değiştirilebilir. Bu
null
kaplamaları değiştirmek isterseniz ‘Textures’ altındaki seçeneklerden birine çift tıklayın. Açılan yeni pencerede istediğiniz çalışmayı yaparak malzemenizi hazırlayabilirsiniz. Bu pencereyi kapattığınızda 3 boyutlu nesne üzerinde kap-lamanın güncellendiğini göreceksiniz
null
Nesnenin kaplama malzemesini değiştirdiğinizde, size malzemenize uygun kısıtlı bile olsa ışık seçenekleri sunarak doğal bir görünüm elde etmeniz için güzel bir uygulama. Lights Settings bölümünde standart ışık seçenekleri bulunmakta ve ışık seçeneklerinin hemen yanında ‘View’ sekmesinde nesnenin kamera seçenekleri ve 3 boyutlu düzlemde hangi açıdan görünmesini istiyorsanız (sağdan, soldan, alt, üst perspektif) var olan listeden birini seçmenize olanak sağlıyor. Appear ance Set tings bölümünde ışıklara renk vermenize olanak sağlıyor. Gördüğünüz gibi Photoshop bizim bildiğimiz Photoshop olmaktan çıkmış durumda. Size fikir vermesi açısından bu özellik ile birlikte uygulanmış bazı örnekleri görmenizi istiyorum
null
Black & White
Yeni uygulamalardan bir tanesi de siyah/beyaz renk dönüştürücü. Esk i sürümlerde renkli bir fotoğrafı siyah/beyaz renk lere dönüştürebilmek için uygulanan özel teknik ve püfler vardı. Artık bunlara gerek yok, geleneklerinden kopmak istemeyenler için sözüm yok ama CS3 kullanmak isteyenler için çok kullanışlı bir uygulamamız var: Image> Adjustment>Black&White uygulamasını açın. Uygulama size hazır seçenekler sunabildiği gibi, siyah/beyaza dönüştürmek istediğiniz fotoğrafın renklerine göre özel müdahaleler de bulunmanıza olanak sağlamış. Her bir fotoğraftaki
null
kırmızı, mavi, yeşil renk tonlarının yoğunluğu, kontrastlığına göre tüm kontrol sizin elinizde, sonuçları da oldukça başarılı
Curve
Photoshop içinde en profesyonel renk düzeltme araçlarından bir tanesi de ‘Curve’ eğrisidir. Curve eğrisi Drum Scanner döneminden gelen en temel özellikleri taşıyan önemli bir renk düzeltme aracıdır. Drum Scanner’larda tarama hazırlıkları sırasında dia üzerinde siyah ve beyaz renk örneği scanner ’a tanıtarak tarama sırasında ara renklerin sonuçları daha iyi olacaktır.
null
Örnek çalışmamızda renkleri problemli, sanki özel filtre kullanılarak çekilmiş bir fotoğraf var. Yarısını seçtim ve Curve eğrisini açtım. Curve eğrisinde üç damlacık bulunmak ta. Bu damlacıklar renk örnekleyici. Damlacıkların uçlarına bakarak ne işe yaradıkları konusunda fikir edinebilirsiniz. Ucu siyah damlacıkla,fotoğrafin en iyi siyah noktasını, beyaz damlacık ile fotoğrafın en iyi beyaz noktasını tanımlıyoruz. Bu işlemin en kritik noktası gri renk seviyesinin belirlenmesinde etkili olan nötur gri’nin seçilmesi. Fotoğrafın tüm yapısını değiştiren en önemli aşama budur. Fotoğrafın solundaki ve sağındaki değişime bakarsanız, Curve eğrisinin çok iyi kullanılması sonucu ortaya başarılı sonuçlar çıkacaktır.
Ceyhun Akgün
Digital Arts Dergisi Yayın Yönetmeni

2 Yorum »

  • bedri diyor'ki:

    admin bey photosop cs3 ün anlatımlı olarak kullanımını nasıl bulabilirim en ucuz yolundan yardım ederseniz sevinirim.

  • admin (author) diyor'ki:

    Sitede ekli bir arşiv bulunmakta linkler kırılmadan buradan indirebilirsin

Yorum Yazın

Konuyla ilgili yorumlarınızı aşağıya yazabilir diğer okuyucularla paylaşabilirsiniz, yazıdan alıntı yapacak olursanız geribildirim yapmayı unutmayın.. Yazıdaki yorumları RSS olarak takip etmek için tıklayınız .

Yorum yazarken dikkat etmeniz gereken hususlar;

  • Spam ve reklam içerikli yorumlar silinecektir.
  • Yorumlar onay gerektirdiğinden birden fazla kez aynı yorumu yazmayınız.
  • Yorumlarınızın konu ile alakalı olmasına özen gösteriniz.
  • Küfür, hakaret etmenizin kimseye faydası olmadığını unutmayın.
  • Yorum yapmanız, onaylanacağı anlamına gelmemektedir. Buradaki hususlara dikkat etmeniz, onaylanma şansını artıracaktır.
  • *

    Kapat
    E-posta ile paylaş